技术演示:在 Godot 中实现 OC 的“Q 弹”效果

如何让落地回弹的oc呈现出Q弹效果?

在落地后的一段短时间内,使用不同的运动曲线对角色图片进行x方向和y方向的挤压和拉伸,就可以做到这点了~

制作经验是,偏圆润的角色QQ人更能表现这种q弹~

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